成果:一套可以延续的角色基准
MUXIA-Q v0.1 已形成标准四视图、标准立绘与两张动作样本。它们共同回答一个问题:当角色转身、换动作、进入新的场景时,怎样仍然让人认出“这是沐夏”?
这次成果是角色基准与使用规则,不是已经完成的全套动画或商业应用。
问题:每次生成,都可能变成另一个人
单张好看的角色图不等于视觉系统。眼型、头身、衣服细节和气质只要同时漂移,下一张图就可能成为一个新角色。
我把公众身份定义为“叙事制图师 / 小世界搭建者”:测量、拆解、连接、修补、搭建、观察。人物必须参与内容,而不是站在一旁充当装饰。
我的职责
确立角色的身份命题、视觉锚点、允许变化的范围与生成检查规则,并通过基准图和动作样本验证这套系统。
关键决策:哪些能变,哪些不能变
| 层级 | 固定内容 | 目的 |
|---|---|---|
| 身份 | 成年 Q 版、约 3.5–4 头身、琥珀杏眼、平直眉、安静专注 | 避免幼儿化与人格漂移 |
| 识别 | 炭黑发色与银色发束、热量罗盘、地图外套 | 保持跨场景辨识度 |
| 材质 | 象牙纸、水彩、彩铅、松动墨线 | 让媒介本身成为品牌语言 |
| 变化 | 动作、视线、发型轮廓、次级饰品、场景 | 给后续创作留下空间 |
标准四视图拥有最高参考优先级,立绘补充神态与材质。动作样本只证明“可以怎样行动”,不能单独替代身份参考。
过程证据:四类实际资产
标准四视图

标准立绘

系统修补匠

小世界搭建者

结果与复盘
这套系统把“像不像”变成了可检查的条件:五官、头身、银色发束、热量罗盘、气质与媒介。以后更换动作时,可以定位问题发生在哪一层,而不必整体推倒重做。
当前仍待验证的是六种基础表情与三种发型的稳定性。它们是后续工作,不作为已经完成的成果展示。
资料依据:2026 年 8 月 16 日《沐夏个人 IP 视觉系统》及对应角色基准图。