短片封面预留 / 当前为视觉示意
作品 / 01

我的
短片

影像 / 视觉叙事

从一个念头,
走进一个世界。

《第五冰河纪》· 开发中
成片展示位预留

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WORK / 01—03

我的短片 · 效果图 × AI · 其他作品 · 全部作品 ↗

作品 / 02

LANDSCAPE × AI

用 AI 做图,
也重新学习看图。

两条证据线:一条看我怎样做出来,一条看我怎样作判断。

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作品 / 03

OTHER EXPLORATIONS

其他作品

角色、摄影,以及尚未归类的小实验。

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沐夏个人 IP 的标准四视图
角色 / 沐夏个人 IP 视觉系统
个人摄影:湖边树木与劳动者
摄影 / 人在景观中的位置

术 / 我怎样把问题做出来

带着问题,回到具体的作品。

从景观效果图,到角色生成与剧作推演:先建立标准,再检查结果。

看方法与工具 ↗
01

景观 / 从作品里建立判断标准

让画面里的空间,经得起细看。

水庭、商业街区与曲面廊架。把已完成的效果图放在一起,逐项看空间、尺度、材质、植物与光影。

独立完成 · 传统效果图展开工作记录
曲面廊架的形体、柱位与铺装关系

如果只改一个区域,哪些空间关系必须留下?

做法
以作品为依据,整理需要保留的形体、柱位、铺装边界与视角;把氛围判断拆成材质、光影和植物层次。
检验
画面首先要讲清空间。后续 AI 改图即使更有氛围,也要检查是否破坏了必须保留的关系;景观 AI 实验尚未完成。
看景观作品与判断标准 ↗
02

角色 / 固定身份,放开动作

先定下什么不能变,再去试。

给沐夏固定识别线索:银色发束、琥珀罗盘、地图外套。动作可以变,仍然得认得出是同一个人。

v0.1 基准已采纳展开工作记录
已采纳的 MUXIA-Q v0.1 标准四视图

换一个动作以后,他还是沐夏吗?

做法
以标准四视图为准,立绘补充气质,动作图只参考行为。每轮集中改一个变量,再回看头身、眼型、材质与识别线索。
检验
保留可复用的基准;新尝试不覆盖已采纳的版本。
看角色基准与动作样本 ↗
03

剧作 / 先讲通因果,再进入镜头

让一个选择,真的付出代价。

《第五冰河纪》里,五个人共享热量。新的救援提案把规则压进一次行动:救一个人,所有人都要扣热。

100 秒文字脚本草案展开工作记录
五人 / 共享热量↓救一个人↓五人 / 共同付出剧作提案 · 待预演

观众能看懂,为什么这次救人会让同伴愤怒吗?

做法
先写清“公共供热拒绝 → 明知代价仍接入 → 全组扣热”。制作方案用连接前后的状态与声音讲动作,再交给动态预演验证。
检验
先修因果,再修长度,再修美术。救援情节仍是提案,预演与成片尚未完成。
读首集推演与当前阶段 ↗
案头参考
课程学习整理

五个创作引擎,帮我把资料推成故事。

作为提问与填写的工具:世界怎样运行,人物被迫选择什么。

阅读笔记与模板 ↗

道 / 我从哪里看世界

世界怎样运转,
人怎样在其中生活。

我想知道,一个人为什么站在这里,
又为什么做出那个选择。
空间、制度、技术与日常,都是理解他的线索。

沐夏正式角色立绘,佩戴琥珀罗盘,身着地图外套观察 / 拆解 / 搭建

做景观时,我关心人如何进入、停留和使用空间;做 AI 创作时,我继续关心画面是否保留这些关系。

人在景观中的位置个人摄影 / 2026.05
树木框出的湖边,两位劳动者处在远近不同的位置
01 / 湖边劳动者有人来这里看风景,也有人在这里劳动。

“视角是一种极具个体品味的东西,
没有对错,但是有立足点。”

我的个人思考 · 2026.07.05
一条小路穿过草地,通向湖面和远山
02 / 湖山之间的小路人不在画面里,人的去向在。
制作研究
资料整理 · 待实践

动画怎样被做出来。

从宫崎骏、押井守到《进击的巨人》:拆解分镜、空间布局与制作分工,思考 AI 应该进入哪一步。

读动画制作流程剖析 ↗
学习札记
原作 / 李继刚

提示词的道与术

从表达意图到组织提问,重读李继刚的讲稿,并思考怎样用在白模转化与旧作复盘中。

阅读札记与原稿 ↗
个人笔记 / 摄影复盘 / 学习研究读完整创作札记 ↗
视觉小实验 / 冷暖如何改变观看

同一个空间,两种光色。保留这个小实验,观察自己的目光如何移动。

01 / 冷色距离、停顿,还是安静?
02 / 暖色亲近、余温,还是不安?

颜色没有固定的情绪答案。
把两版放在一起,看看你的目光先停在哪里。

画面为方案示意,构图有细微差异;此处用于体验比较,不作为色彩心理学的实验结论。

THE PERSON BEHIND

沐夏 MUXIA

叙事制图师 / 小世界搭建者

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