01 / READ THE SPACE独立完成 · 传统效果图让画面里的空间,经得起细看。
水庭、商业街区与曲面廊架。把已完成的效果图放在一起,逐项看空间、尺度、材质、植物与光影。
如果只改一个区域,哪些空间关系必须留下?
- 怎样做
- 以作品为依据,整理需要保留的形体、柱位、铺装边界与视角;把氛围判断拆成材质、光影和植物层次。
- 凭什么保留
- 画面首先要讲清空间。后续 AI 改图即使更有氛围,也要检查是否破坏了必须保留的关系;景观 AI 实验尚未完成。
已有的传统效果图。先明确哪些关系要保留,再设计 AI 辅助改图实验。看景观作品与判断标准 ↗ 02 / KEEP THE CHARACTERv0.1 基准已采纳先定下什么不能变,再去试。
给沐夏固定识别线索:银色发束、琥珀罗盘、地图外套。动作可以变,仍然得认得出是同一个人。
换一个动作以后,他还是沐夏吗?
- 怎样做
- 以标准四视图为准,立绘补充气质,动作图只参考行为。每轮集中改一个变量,再回看头身、眼型、材质与识别线索。
- 凭什么保留
- 保留可复用的基准;新尝试不覆盖已采纳的版本。
标准四视图为身份基准;动作样本用来检查变化后的稳定性。看角色基准与动作样本 ↗ 03 / MAKE THE CHOICE MATTER100 秒文字脚本草案让一个选择,真的付出代价。
《第五冰河纪》里,五个人共享热量。新的救援提案把规则压进一次行动:救一个人,所有人都要扣热。
观众能看懂,为什么这次救人会让同伴愤怒吗?
- 怎样做
- 先写清“公共供热拒绝 → 明知代价仍接入 → 全组扣热”。制作方案用连接前后的状态与声音讲动作,再交给动态预演验证。
- 凭什么保留
- 先修因果,再修长度,再修美术。救援情节仍是提案,预演与成片尚未完成。
首集草案 / 因果检查
- 处境公共供热拒绝无热籍的伤者。
- 选择林晚知道会扣全组热量,仍然接入救人。
- 代价同伴的热量账户同步减少,冲突发生。
人物名与救援情节为 v0.3 提案。下一步用预演检验观众能否看懂。
读首集推演与当前阶段 ↗ 阅读 / 可填写的工具五个创作引擎
把课程学习整理成提问与填写模板,供具体项目使用。学习来源与个人应用分别标注。
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