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MUXIA JOURNAL / 02

创作方法术

带着问题,回到具体的作品。这里放景观作品的判断标准、角色生成约束与正在推演的剧作方法。

景观效果图与角色基准已有可看的资产。景观作品均为传统制作;景观 AI 改图实验尚未完成,剧作仍处于文字推演与制作规划阶段。

01 / READ THE SPACE
独立完成 · 传统效果图

让画面里的空间,经得起细看。

水庭、商业街区与曲面廊架。把已完成的效果图放在一起,逐项看空间、尺度、材质、植物与光影。

如果只改一个区域,哪些空间关系必须留下?
怎样做
以作品为依据,整理需要保留的形体、柱位、铺装边界与视角;把氛围判断拆成材质、光影和植物层次。
凭什么保留
画面首先要讲清空间。后续 AI 改图即使更有氛围,也要检查是否破坏了必须保留的关系;景观 AI 实验尚未完成。
曲面廊架作品:观察形体、柱位、树木与地面关系
已有的传统效果图。先明确哪些关系要保留,再设计 AI 辅助改图实验。
看景观作品与判断标准 ↗
02 / KEEP THE CHARACTER
v0.1 基准已采纳

先定下什么不能变,再去试。

给沐夏固定识别线索:银色发束、琥珀罗盘、地图外套。动作可以变,仍然得认得出是同一个人。

换一个动作以后,他还是沐夏吗?
怎样做
以标准四视图为准,立绘补充气质,动作图只参考行为。每轮集中改一个变量,再回看头身、眼型、材质与识别线索。
凭什么保留
保留可复用的基准;新尝试不覆盖已采纳的版本。
MUXIA-Q v0.1 正式四视图,作为后续角色变化的基准
标准四视图为身份基准;动作样本用来检查变化后的稳定性。
看角色基准与动作样本 ↗
03 / MAKE THE CHOICE MATTER
100 秒文字脚本草案

让一个选择,真的付出代价。

《第五冰河纪》里,五个人共享热量。新的救援提案把规则压进一次行动:救一个人,所有人都要扣热。

观众能看懂,为什么这次救人会让同伴愤怒吗?
怎样做
先写清“公共供热拒绝 → 明知代价仍接入 → 全组扣热”。制作方案用连接前后的状态与声音讲动作,再交给动态预演验证。
凭什么保留
先修因果,再修长度,再修美术。救援情节仍是提案,预演与成片尚未完成。

首集草案 / 因果检查

  1. 处境公共供热拒绝无热籍的伤者。
  2. 选择林晚知道会扣全组热量,仍然接入救人。
  3. 代价同伴的热量账户同步减少,冲突发生。

人物名与救援情节为 v0.3 提案。下一步用预演检验观众能否看懂。

读首集推演与当前阶段 ↗
案头 / 工具各做一件事

先有要验证的问题,再打开工具。

相机
留下真实的站位、光线与人的关系,让审美判断有具体依据。
Obsidian
连接照片、个人思考、角色基准与项目决策;回看一个判断从哪里来。
AI 图像
在既定角色约束里尝试动作与场景,生成后回到正式基准检查。
小云雀 / 剪映
《第五冰河纪》制作方案中的生成与剪辑工具。定妆、分镜、动态预演和成片尚待执行。

一个复杂动作若持续失败,制作方案允许换一种镜头讲法:用动作前后状态、声音或更简单的运动,把因果交代清楚。

阅读 / 可填写的工具

五个创作引擎

把课程学习整理成提问与填写模板,供具体项目使用。学习来源与个人应用分别标注。

进入笔记与模板 ↗