这里准备回答两个问题:我怎样把 AI 用进制作?AI 又怎样帮助我改进自己的判断?
目前展示的是输入素材、过往作品与实验设计。AI 结果、实际操作记录、修改过程和取舍复盘,均待实测后补充。
01 / 从白模,到好的效果图
这条证据,要看见我的制作贡献。
白模只是起点。我需要交代:目标由谁定义,参考为什么这样选,哪些结构不能改,生成失败后又怎样修。最后的好画面,应能追溯到这些具体决定。
当前白模来自外部公开制作案例,原作者与来源已保留。我的 AI 制作部分尚未开展,后续将单独记录目标定义、生成控制、修改和验收。
打开白模素材与构图参考 ↗我准备怎样做
先约定什么叫做好
选定一个白模和一个表达目标,写清空间关系、材质方向、光照条件,以及必须保留的门洞、构件和路径。
让每次修改有原因
保留输入、参考、提示词、参数和版本。定位结构、材质或光影问题,再选择局部修改或退回前一步。
用细节证明可用
并排展示原始白模、初次结果、修订结果与局部放大。说明哪里改对了、哪里还不够好。
实测后要补上的证据
- 我定义的要求:目标描述、参考选择与不可变项。
- 我采取的操作:工具、版本、输入、参数、局部修改与实际用时。
- 我处理的问题:至少一个失败样本、问题定位与修改理由。
- 我验收的结果:整图与细节对照,仍存在的缺陷及返修次数。
这些是待填写的记录项,目前没有生成结果或效率数据。
02 / 重看旧作,练习新的判断
这条证据,要看见审美判断如何变化。
从我独立完成、未使用 AI 的效果图出发。先留下自己的判断,再让 AI 提出可比较的方案,最后说明哪些建议值得接受、哪些不符合设计。审美的变化,需要体现在具体选择里。

个人原作 / 独立完成 · 未使用 AI。当前作为优化候选,尚未有 AI 修改版本。
让比较有一个明确的问题
我原先怎么看
在看 AI 建议前,标出画面主角、视线走向,以及最想改善的一处关系,保留当时的理由。
把另一种可能摆出来
一轮只比较一个变量,例如植物层次、明暗主次或材质关系。要求建议指出具体位置和预期影响。
我为什么接受或拒绝
把不同版本放回同一个设计目标下判断。记录改变的观点,并在另一张旧作上检查它是否仍然成立。
审美复盘将怎样呈现
- 原来的判断:我喜欢或不满意哪里,为什么。
- AI 提出的建议:对应哪块画面,准备改变哪种关系。
- 对照后的选择:我接受、修改或拒绝了什么,并附画面证据。
- 新的判断标准:这次学到了什么,在哪些条件下适用。
原作已经完成;上述优化与审美变化还需要实际比较后记录。
一次没有采纳 AI 的判断。
例如,气氛更浓,却让通行边界变得含糊;植物更丰富,却遮住了空间主角。这样的情况值得留下:我为什么没有选它,又准备怎样修。这里列的是待检查情形,并非已经发生的实验结果。
作为起点:我的过往作品
以下八张原始作品(含上方水庭图)均由我独立完成,未使用 AI。它们提供真实的经验基础,也将成为后续优化与判断练习的素材。
01 / 水庭与归家空间
平台、水面与植物,不只是画面的前中后景,也决定人怎样走近、停留和看向远处。看这组图时,我关注铺装边界能否读清、植物有没有遮住路径,以及水面和石材的反射是否协调。

沿路径看空间:水面、步道与植物边界,在同一视角里建立关系。

从门廊看庭院:遮蔽与开敞、近处材质与远处植物,形成不同层次。
02 / 街区里的公共生活
商业空间的画面需要同时交代构筑物、店面、座椅与人群。我的看图重点是:主体是否清楚,尺度是否可信,人的活动有没有被装饰和植物淹没。

主视角:伞形构筑物形成节奏,人的尺度让空间可以被理解。


不同视角与光照下的表达。这里是作品选集,不是同一机位的前后对照。
03 / 在曲面与光影之间
曲面廊架的轮廓很容易成为视觉中心,但细柱的落点、顶棚与树木的穿插、地面上的光影同样需要成立。一个局部变化,就可能改变对整个空间的理解。


从整体轮廓走近局部:形体、柱位、材质与光影,需要一起看。
共同的验收标准
两条证据线都回到同一个问题:画面变好以后,设计还成立吗?构图与氛围需要评判,原有空间的可用性也需要检查。
| 维度 | 具体检查什么 |
|---|---|
| 空间与尺度 | 通道、平台、台阶与人物比例是否可信,结构与构件是否保留 |
| 材质 | 纹理、拼缝与反射是否符合对象,细节是否合乎尺度 |
| 植物 | 乔灌草的层次是否清楚,是否遮挡路径或重要构筑物 |
| 光影 | 主光、阴影与反射是否协调,气氛是否掩盖空间信息 |
| 构图与表达 | 视点、明暗和画幅是否帮助主次关系与设计意图被看见 |
把个人经验,变成可以复用的方法
第一条线准备积累输入规范、操作记录与失败样本;第二条线准备积累参考选择、对照理由与审美复盘。完成实测后,再把有效的方法整理成模板与评估规则,讨论它对其他创作者是否有用。
